OptiScaler 更新日志

汉化版按上游代码重新编译,因此版本号可能高于官方公开发布的版本,这属于正常情况。 更新节奏大致是:测试版先行验证 → 正式版收口;另有多条特殊构建分支并行推进。

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测试版

编号形如 v0.9.5.x,属于稳定候选线,修复与新特性更靠前,偶尔会有回归问题。

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正式版

编号形如 v0.9.4.0,以稳定为目标的收口版本,适合日常长期使用。

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特殊构建

多帧生成、神经网络渲染等实验方向的独立编译分支,功能激进,风险也更高。

图例: 正式 稳定版本 · 测试 稳定候选 · 特殊 实验构建

特殊构建分支

这几条分支不在主线版本号序列里,需要单独下载对应构建。

XeSS MFG 多帧生成构建

2026-09-13特殊
  • 借鉴社区思路,将多帧生成的倍率上限测试性放宽,最高可尝试 12X
  • 默认仍推荐 4X —— 倍率越高,画面错误、UI 错位与延迟增加的风险越明显
  • 设置任意帧生成输入、并把输出指向 XeFG 后,面板中即可看到扩展出的倍率选项
  • 定位:Intel Arc 用户的尝鲜构建,不建议作为日常主力

DLSSNR 神经网络渲染构建 v0.2.0 Patch 1

2026-09-08特殊
  • 以 v0.10.* 为基底,仅面向 NVIDIA 显卡
  • 针对《鬼武者 剑之道》等作品做了渲染路径优化
  • 属实验性质,需自行评估收益与稳定性

DE MFG 多帧生成构建 v0.10.0.1

2026-09-05特殊
  • 合并主线代码,用于把 DLSS 多帧生成转由 FSR 多帧生成输出
  • 前提是游戏原生支持 DLSS 多帧生成;否则需改走 OptiFG + DLSSG 与 Nvngx FG 的组合路径
  • 优化《龙之信条 2》《鬼武者 剑之道》《太空工程师》《碧蓝幻想 Relink》等作品
  • 同步更新 DLSS Enabler 至 v4.9.0.15、OptiPatcher 至 v0.41
  • 此前版本还包含 XeSS SDK v3.0.2 的更新

RDNA2 专用构建 v0.10.0.1

2026-06-26特殊
  • 基于多帧生成相关代码编译,默认内置适配 RDNA2 架构的组件组合
  • 同步更新 Streamline 至 v2.12.0 等依赖库
  • 适合希望在手头 RDNA2 显卡上多试一些输出的用户

主线版本记录

按时间倒序排列。日期为汉化编译版本对应的时间。

v0.9.5.4

2026-09-06测试
  • 修复最新 Intel 显卡驱动环境下 XeFG 崩溃的问题
  • 保留「禁用叠加层」的可选开关,不再强制覆盖用户选择
  • 不再强制把 FSR4 锁定在超高质量预设
  • 针对《太空工程师 2》《龙之信条 2》《鬼武者》《碧蓝幻想 Relink》等作品优化

v0.9.5.3

2026-09-05测试
  • 新增 DLSS-D 预设 F 支持
  • 采用双缓冲思路处理 FSR4 闪烁问题

v0.9.5.2

2026-08-11测试
  • 引入 ForceInt8 驱动 DLL 钩子机制
  • 为虚幻引擎游戏的 FSR4 闪烁问题提供临时解决方案

v0.9.5.1

2026-08-04测试
  • 优化《轮回之兽》表现
  • 更新 XeSS SDK 至 v3.0.2

v0.9.4.0

2026-07-19正式
  • 集中处理大量游戏兼容问题,涵盖超分与帧生成路径
  • 安装 / 卸载脚本增加防误操作提示
  • 调整部分默认参数,降低首次使用门槛

v0.9.4.4

2026-07-02测试
  • 适配 FSR 4.1.1,仅面向 RDNA3 与 RDNA4 架构
  • 更新 OptiPatcher 至 v0.40

v0.9.3.0

2026-06-20正式
  • 汉化版从该版本起加入自签名数字证书
  • 修复 ResizeBuffers1 相关的崩溃问题
  • 修复 HDR 色调映射异常,以及部分 Unity 游戏卡住的问题

v0.9.2a

2026-05-18正式
  • 在代理层对 FSR4 SDK 进行 Hook,提升接管稳定性
  • 引入深度自适应锐化(RCAS 方向)
  • 支持自定义菜单主题,面板外观可调

v0.9.1.0

2026-04-28正式
  • 新增深度感知 RCAS 锐化
  • 修复 Linux / Vulkan 环境下对象被破坏的问题
  • 更新 FakeNvapi 至 1.4.1

v0.9.0.12

2026-03-23测试
  • 更新 FFX SDK 至 v2.2.0,同步 FSR 4.1 支持
  • 新增 XeFG 的 UI 合成选项,用于缓解 HUD 残影

v0.9.0.11 / v0.9.0.10 系列

2026-01 ~ 2026-03测试
  • 引入 XeSS 多帧生成(面向 Intel Arc)
  • 加入 FSR 4.1 相关支持
  • 支持 Vulkan 搭配 Dx12 转换的路径
  • 新增 DLL 拦截机制

v0.9.0.9

2026-01-14测试
  • XeSS 多帧生成(Arc)首次落地
  • 支持 FSR2 的 DX11 输入

v0.9.0.6 / v0.9.0.7

2025-12测试
  • FSR SDK v2.1 红石更新,对应 FSR 4.0.3
  • 新增可变刷新率帧率限制计算器

v0.9.0.1

2025-08-26测试
  • 引入 XeFG 实现帧生成能力
  • 加入 FidelityFX SDK v2.0.0 支持

v0.7.8 / v0.7.9

2025-08正式
  • 早期 FidelityFX SDK 支持落地
  • 自此版本起支持自动应用部分游戏补丁
  • ASI 插件加载能力(默认关闭)
  • FakeNvapi 相关更新
更早期的版本(v0.7.x 之前)主要以实验性 DX12 帧生成与基础超分替换为主,此处不再逐条展开。

要下载对应版本?

下载页按正式版 / 测试版 / 特殊构建分类,并附带历史版本归档。

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