XeSS MFG 多帧生成构建
2026-09-13特殊- 借鉴社区思路,将多帧生成的倍率上限测试性放宽,最高可尝试 12X
- 默认仍推荐 4X —— 倍率越高,画面错误、UI 错位与延迟增加的风险越明显
- 设置任意帧生成输入、并把输出指向 XeFG 后,面板中即可看到扩展出的倍率选项
- 定位:Intel Arc 用户的尝鲜构建,不建议作为日常主力
汉化版按上游代码重新编译,因此版本号可能高于官方公开发布的版本,这属于正常情况。 更新节奏大致是:测试版先行验证 → 正式版收口;另有多条特殊构建分支并行推进。
编号形如 v0.9.5.x,属于稳定候选线,修复与新特性更靠前,偶尔会有回归问题。
编号形如 v0.9.4.0,以稳定为目标的收口版本,适合日常长期使用。
多帧生成、神经网络渲染等实验方向的独立编译分支,功能激进,风险也更高。
这几条分支不在主线版本号序列里,需要单独下载对应构建。
v0.10.* 为基底,仅面向 NVIDIA 显卡按时间倒序排列。日期为汉化编译版本对应的时间。
v0.7.x 之前)主要以实验性 DX12 帧生成与基础超分替换为主,此处不再逐条展开。