OptiScaler 兼容性一览
需要先说清一件事:OptiScaler 的兼容性是逐游戏、逐驱动的, 没有一张表能保证「一定能用」。下面给的是规律性结论,用来判断方向; 真正落地还请以实机测试为准。
GPU
显卡兼容性
| 显卡 | 原生能力 | 可通过 OptiScaler 获得 | 推荐输出 | 伪装默认 |
|---|---|---|---|---|
| NVIDIA RTX 40 / 50 系 | DLSS 全系列、DLSS-FG | FSR 3.1、XeSS 等作为对比项 | DLSS(原生最优) | 关闭 |
| NVIDIA GTX 10 / 16 系等旧卡 | 无 DLSS-FG | XeFG 或 FSR-FG 补帧 | XeFG / FSR-FG | 关闭 |
| AMD RDNA4(RX 9000 系) | FSR 3.x | FSR4 完整能力、DLSS / XeSS 输入 | FSR-FG(FSR4) | 开启 |
| AMD RDNA3 | FSR 2.x / 3.x | FSR 4.1.1(部分受限)、XeFG | XeFG 或 FSR-FG | 开启 |
| AMD RDNA2 | FSR 2.x | 配合专用构建使用多帧生成相关能力 | 建议用 RDNA2 构建 | 开启 |
| Intel Arc A / B 系列 | XeSS 2.x、XeFG | 多帧生成(MFG)、DLSS 输入 | XeFG(可开 MFG) | 开启 |
| Intel 核显(Meteor Lake 等) | XeSS | XeSS 帧生成 | 视机型与驱动 | 开启 |
关于「伪装默认」:出于稳定性考虑,N 卡默认不开启显卡伪装(
Dxgi=false),
A / I 卡默认开启(Dxgi=auto 判定为 true)。可在 OptiScaler.ini 中手动覆盖。
API
图形 API 兼容性
| API | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| DirectX 12 | 支持最完整 | 超分与帧生成能力都最齐全,OptiFG 主要在此生效 |
| DirectX 11 | 支持 | 输出选项相对受限,可借助 D3D11on12 等方式扩展 |
| Vulkan | 支持但受游戏限制 | 部分游戏可用,包含 VK 搭配 Dx12 转换的路径 |
| Windows | 主要平台 | 功能完整度最高 |
| Linux / SteamOS | 需兼容层 | 通过 Proton 使用,对兼容层与驱动版本有要求 |
Games
游戏适配情况
社区长期测试与更新日志覆盖的作品横跨近几年的主流 PC 游戏。下面按类型给出有代表性的名单, 便于判断你的游戏是否属于「已被反复验证过」的那一类。
⚔️
动作 / 角色扮演
《黑神话:悟空》《剑星》《匹诺曹的谎言》《龙之信条 2》《仁王 3》《死亡搁浅》《巫师 3》 《赛博朋克 2077》《博德之门 3》《碧蓝幻想 Relink》等 —— 这类作品是测试最密集的区间,适配情况通常较好。
🔫
射击 / 科幻
《毁灭战士 黑暗纪元》《潜行者》系列重制版、《地铁》系列增强版、《消逝的光芒 2》《生化危机》系列 等。注意:多人对战与带反作弊的模式不建议使用。
🏎️
竞速 / 模拟
《极限竞速 地平线》系列、《神力科莎》系列、《都市:天际线 2》等。竞速游戏对帧生成延迟较敏感, 建议逐项测试手感再决定是否长期开启。
🌏
开放世界 / 网游向
《怪物猎人》系列、《最终幻想 7 重生》、《鸣潮》《绝区零》等。此类作品往往同时存在 反作弊与在线场景,使用前请格外谨慎。
反作弊红线:任何带反作弊保护的在线游戏,都不要使用 DLL 注入类工具。
被判定为异常模块可能导致账号受限,这个风险与画质收益完全不成比例。
Limitations
已知限制与注意事项
| 场景 | 表现 | 建议 |
|---|---|---|
| 虚幻引擎中的 XeSS 输入 | UE 插件不提供深度信息,替换游戏内 XeSS 可能连带影响其他超分 | 仍可对 XeSS 施加 RCAS 锐化来缓解发虚 |
| FSR 2 / FSR 3 自定义接口 | 各游戏实现不一致,支持程度取决于开发者写法 | 优先选择 FSR 3.1 及以上的游戏 |
| UE 游戏的 FSR 输入 | 可能需要额外的 ini 调整才生效 | 参考安装教程中的 Engine.ini 段落 |
| RTSS 等叠加层 | 与面板抢键或造成闪烁 | 临时关闭其他叠加层,或改用其他快捷键 |
| Windows 10 旧版本 | 叠加层与帧生成稳定性偏弱 | 建议升级到 Windows 11 24H2 或更新 |
| 多帧生成高倍率 | 倍率越高,画面错误与延迟风险越大 | 从低倍率开始,确认稳定再往上加 |