OptiScaler 兼容性一览

需要先说清一件事:OptiScaler 的兼容性是逐游戏、逐驱动的, 没有一张表能保证「一定能用」。下面给的是规律性结论,用来判断方向; 真正落地还请以实机测试为准。

GPU

显卡兼容性

显卡原生能力可通过 OptiScaler 获得推荐输出伪装默认
NVIDIA RTX 40 / 50 系 DLSS 全系列、DLSS-FG FSR 3.1、XeSS 等作为对比项 DLSS(原生最优) 关闭
NVIDIA GTX 10 / 16 系等旧卡 无 DLSS-FG XeFG 或 FSR-FG 补帧 XeFG / FSR-FG 关闭
AMD RDNA4(RX 9000 系) FSR 3.x FSR4 完整能力、DLSS / XeSS 输入 FSR-FG(FSR4) 开启
AMD RDNA3 FSR 2.x / 3.x FSR 4.1.1(部分受限)、XeFG XeFG 或 FSR-FG 开启
AMD RDNA2 FSR 2.x 配合专用构建使用多帧生成相关能力 建议用 RDNA2 构建 开启
Intel Arc A / B 系列 XeSS 2.x、XeFG 多帧生成(MFG)、DLSS 输入 XeFG(可开 MFG) 开启
Intel 核显(Meteor Lake 等) XeSS XeSS 帧生成 视机型与驱动 开启
关于「伪装默认」:出于稳定性考虑,N 卡默认不开启显卡伪装(Dxgi=false), A / I 卡默认开启(Dxgi=auto 判定为 true)。可在 OptiScaler.ini 中手动覆盖。
API

图形 API 兼容性

API状态说明
DirectX 12支持最完整超分与帧生成能力都最齐全,OptiFG 主要在此生效
DirectX 11支持输出选项相对受限,可借助 D3D11on12 等方式扩展
Vulkan支持但受游戏限制部分游戏可用,包含 VK 搭配 Dx12 转换的路径
Windows主要平台功能完整度最高
Linux / SteamOS需兼容层通过 Proton 使用,对兼容层与驱动版本有要求
Games

游戏适配情况

社区长期测试与更新日志覆盖的作品横跨近几年的主流 PC 游戏。下面按类型给出有代表性的名单, 便于判断你的游戏是否属于「已被反复验证过」的那一类。

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动作 / 角色扮演

《黑神话:悟空》《剑星》《匹诺曹的谎言》《龙之信条 2》《仁王 3》《死亡搁浅》《巫师 3》 《赛博朋克 2077》《博德之门 3》《碧蓝幻想 Relink》等 —— 这类作品是测试最密集的区间,适配情况通常较好。

🔫

射击 / 科幻

《毁灭战士 黑暗纪元》《潜行者》系列重制版、《地铁》系列增强版、《消逝的光芒 2》《生化危机》系列 等。注意:多人对战与带反作弊的模式不建议使用。

🏎️

竞速 / 模拟

《极限竞速 地平线》系列、《神力科莎》系列、《都市:天际线 2》等。竞速游戏对帧生成延迟较敏感, 建议逐项测试手感再决定是否长期开启。

🌏

开放世界 / 网游向

《怪物猎人》系列、《最终幻想 7 重生》、《鸣潮》《绝区零》等。此类作品往往同时存在 反作弊与在线场景,使用前请格外谨慎。

反作弊红线:任何带反作弊保护的在线游戏,都不要使用 DLL 注入类工具。 被判定为异常模块可能导致账号受限,这个风险与画质收益完全不成比例。
Limitations

已知限制与注意事项

场景表现建议
虚幻引擎中的 XeSS 输入 UE 插件不提供深度信息,替换游戏内 XeSS 可能连带影响其他超分 仍可对 XeSS 施加 RCAS 锐化来缓解发虚
FSR 2 / FSR 3 自定义接口 各游戏实现不一致,支持程度取决于开发者写法 优先选择 FSR 3.1 及以上的游戏
UE 游戏的 FSR 输入 可能需要额外的 ini 调整才生效 参考安装教程中的 Engine.ini 段落
RTSS 等叠加层 与面板抢键或造成闪烁 临时关闭其他叠加层,或改用其他快捷键
Windows 10 旧版本 叠加层与帧生成稳定性偏弱 建议升级到 Windows 11 24H2 或更新
多帧生成高倍率 倍率越高,画面错误与延迟风险越大 从低倍率开始,确认稳定再往上加

确认没问题了?

那就挑一个合适的版本下载,记得先备份游戏文件。

下载 OptiScaler 汉化版